6. Nagrade — tri vrste daril
V tretjem koraku Card Designerja izberete eno od treh vrst nagrad. Vsaka pomeni drugačen način interakcije, drugačno ekonomiko in drugo raven nadzora.
6.1 Award — takojšnja tekstovna nagrada

Award je najpreprostejša vrsta nagrade. Stranka ob doseženem cilju vidi besedilo in sliko darila. Ni kod, ni voucherja in ni žrebanja — ekran preprosto pokaže osebju in prejme poklon.
Dodatne nastavitve za Award
- Description — opis darila.
- Image — slika darila.
- Gumba: CLOSE / SAVE CHANGES.
Kdaj uporabiti Award
- ko storitev temelji na hitrem zaupanju;
- ko POS ne podpira promo kod;
- ko isto osebje dodeljuje žig in preda nagrado;
- ko program šele testirate in želite čim preprostejši setup.
Kdaj Award ni najboljša izbira
- ko obstaja tveganje za screenshot in ponovno uporabo;
- ko je nagrada dražja in želite strožji nadzor nad unovčenjem.
V teh primerih je Voucher praviloma varnejša izbira.
6.2 Voucher — Smart Voucher z Redeem Codeom

Pametni voucher ima svoj življenjski cikel. Ko stranka doseže cilj, se v njenem Walletu pojavi voucher s statusom active. Unovči ga lahko takoj ali pozneje. Po unovčenju preide v redeemed in ga ni več mogoče uporabiti.
Dodatne nastavitve za Voucher
- Description — opis voucherja.
- Image — slika.
- Redeem Code — kod za unovčenje, ki lahko ustreza promo kodi v POS-u.
- Validity — trajanje:
- UNLIMITED
- DAYS
- MONTHS
- FIXED DATE
Življenjski cikel voucherja
issued → active → redeemed → expired
- issued — ustvarjen, še ni vezan na stranko;
- active — na voljo stranki;
- redeemed — unovčen;
- expired — potekel.
Ta cikel stanj je glavna zaščita pred zlorabo screenshotov.
Kdaj uporabiti Voucher
- ko je nagrada dražja in jo želite potrditi ob predaji;
- ko je scenarij “zasluži zdaj, unovči pozneje”;
- ko POS že podpira promo kode;
- ko želite natančno metriko Redemption rate.
6.3 Lottery — gamificirano žrebanje

Lottery je gamificirana nagrada. Namesto ene nagrade sestavite nabor variant z verjetnostmi, stranka pa ob doseženem cilju zavrti žrebanje.
Štiri vrste slotov
- Award slot
- Voucher slot
- Try again
- No prize
Skupna verjetnost vseh slotov mora biti 100%.
Configure Lottery
- Lottery Name
- Za vsak Variant:
- Type
- Probability %
- Name
- Greeting text
- + ADD VARIANT
- Total probability: NN%
Kje se Lottery uporablja
- v Staff Scanner (Manual) načinu na napravi osebja;
- v Self-Service Kiosk načinu na tablici;
- prek Receipt QR / Delivery QR neposredno v brskalniku strankinega telefona.
Kdaj uporabiti Lottery
- ko želite okrepiti čustveni trenutek nagrade;
- ko želite ekonomiko uravnotežiti z možnostma “try again” in “no prize”;
- pri posebnih marketinških kampanjah.
Kaj se je dobro izogniti
- loteriji z enim 100 % slotom;
- preveliki prevladi “no prize” slotov;
- scenarijem, ki bi lahko zahtevali pravni pregled v bolj občutljivih jurisdikcijah.
6.4 Milestone Rewards — več ciljev na eni kartici
V tretjem koraku Card Designerja lahko pod glavno nagrado dodate tudi vmesne nagrade. S tem kartica ne čaka samo na en končni cilj, temveč motivira stranko tudi vmes.
Primer kartice z 9 žigi in dvema milestoneoma:
- 3 žigi → Award: “10 % popusta na naslednje naročilo”.
- 6 žigov → Voucher: “Brezplačna sladica” z Redeem Codeom
DESSERT6. - 9 žigov → Voucher: “Free Pizza” z Redeem Codeom
FREEPIZZA9.
Kdaj uporabiti Milestone Rewards
- ko je končni cilj precej oddaljen;
- ko želite stranko zadržati z manjšimi nagradami že prej;
- ko ekonomika omogoča manjše nagrade mnogim in večjo nagrado najbolj zvestim.
Kaj stranka vidi
V Walletu stranka vidi trak napredka in naslednji milestone. Vsaka vmesna nagrada sproži Wallet push obvestilo in doda pripadajoči Award ali Voucher.
Vizualni pregled
Uporabite skupove zaslona ispod kao vizualni dodatak članku. Odprite bilo koju sliku u punoj veličini.