Referencia
El tipo de Reward define cuánto control necessita en caixa i què experiència recibe el client.
6. Recompenses: tres tipus de regals
Al pas Card Designer Construeix el teu viatge, tries un dels tres tipus de recompenses. Cada tipus és un escenari d’interacció diferent, una economia diferent i un nivell de control diferent.
6.1 Award: regal de text instantani
[captura de pantalla: 0304_Reward_AwardOptions.png]
Award és el tipus més senzill. És només un missatge de text i una imatge que el client veu en assolir l’objectiu. Sense codis, ni vals, ni sortejos: el client mostra la pantalla al caixer i el caixer lliura el regal.
Configuració de recompensa opcional per a Award
- Descripció: la descripció del regal (p. ex.,
Any regular coffee from our menu). - Imatge: la imatge del regal (PNG, JPG, JPEG, WEBP, SVG, HEIC, HEIF, AVIF). Es pot enganxar des del porta-retalls.
- Botons: TANCA / DESA ELS CANVIS.
Quan utilitzar Award
- Quan el vostre servei funciona amb confiança ràpida (cafeteria, fleca, menjar ràpid).
- Quan el vostre POS no admet codis promocionals.
- Quan el regal és lliurat pel mateix membre del personal que atén el client.
- Quan només esteu provant el programa i voleu que les coses siguin senzilles.
Quan no s’ha d’utilitzar Award
- Quan hi ha un risc, el client la fa una captura de pantalla i intenta reutilitzar-la. En lloc d’això, utilitzeu un val: té un estat de cicle de vida
redeemed, després del qual el val no és vàlid. - Quan el regal és car i vols controlar quan es bescanvia. Un val també és més segur aquí.
6.2 Val — Smart Voucher amb Redeem Code
[captura de pantalla: 0305_Reward_VoucherOptions.png]
Val (Smart Voucher) és un val amb el seu propi cicle de vida. Un cop assolit l’objectiu, apareix un val active a la cartera del client. El client l’utilitza sempre que vol, per separat del moment en què l’ha guanyat. Quan el caixer bescanvia el val, l’estat passa a redeemed i ja no es pot utilitzar, fins i tot si el client ha conservat una captura de pantalla.
Configuració de recompensa opcional per al val
- Descripció: la descripció del val.
- Imatge: la imatge (PNG / JPG / JPEG / WEBP / SVG / HEIC / HEIF / AVIF).
- Redeem Code: el codi de bescanvi. Pot coincidir amb un codi promocional normal al vostre POS (p. ex.,
FREECOFFEE,GIFT100,BDAY25). El codi es representa automàticament com a text i com a QR. Si el vostre POS ja gestiona codis promocionals, no cal cap integració; el caixer només llegeix o introdueix el codi a la caixa. - Vigència — durada. Una de les quatre opcions:
- ILIMITAT: sense caducitat.
- DIAS — N dies des de l’emissió.
- MESOS — N mesos des de l’emissió.
- DATA FIXA — fins a una data concreta.
Cicle de vida del val
issued → active → redeemed → expired
- emès: val generat però encara no vinculat a un client (per als vals autònoms).
- actiu: el val està disponible a la cartera del client; es pot utilitzar.
- canviat: s’ha utilitzat el val; ja no es pot reutilitzar.
- expirat — període de validesa transcorregut.
Aquesta màquina d’estat és la principal defensa contra el frau de captures de pantalla. Fins i tot si el client va mantenir una captura de pantalla, després del redeemed la caixa (a través del Redeem Code) o l’escàner es negarà a tornar-la a aplicar.
Quan utilitzar el val
- Quan el regal sigui car i cal confirmar el lliurament.
- Quan l’escenari és “guanya ara, utilitza més tard” (típic per a salons, restaurants, servei premium).
- Quan el vostre POS ja admet codis promocionals, el val amb un Redeem Code converteix el 7stamp en una capa de Wallet a la part superior del vostre sistema de descompte existent sense cap reelaboració de POS.
- Quan vulgueu la mètrica exacta de la Taxa de bescanvi: quants vals s’han utilitzat realment.
6.3 Lottery — sorteig gamificat
[captura de pantalla: 0306_Reward_LotteryOptions.png]
Lottery és una recompensa gamificada. En lloc d’un sol regal, munteu un conjunt de variants (opcions de sorteig) i en assolir l’objectiu, el client gira el lottery. L’empresa decideix quantes ranures de cada tipus s’incorporen al grup: la probabilitat total de totes les ranures ha de ser igual al 100%.
Quatre tipus de ranures al grup lottery
Per arquitectura 7stamp, una ranura lottery pot ser d’un dels quatre tipus:
- Slot Award: un regal de text instantani (igual que un Award normal).
- Slot de val: un val (Smart Voucher amb el seu propi cicle de vida, opcionalment amb un Redeem Code).
- “Torna-ho a provar”: torna a girar. El client torna a girar immediatament el lottery.
- “Sense premi”: un espai buit. S’utilitza per equilibrar l’economia i no repartir vals cars a tothom que assoleix l’objectiu.
Si el client guanya un “premi”, obté un Award o un val; la pantalla es comporta en conseqüència (regal de text o val desbloquejat!).
Configura Lottery: configuració de la piscina
- Lottery Nom: el nom lottery.
- Per a cada variant:
- Tipus: el tipus de ranura: Award, Val, Torna-ho a provar o Sense premi.
- % de probabilitat: probabilitat de caiguda (p. ex., 25).
- Nom: nom de la ranura (p. ex.,
Free Coffee,Try again,Maybe next time). - Text de salutació: missatge de text que el client veu quan s’activa aquesta ranura.
- + AFEGEIX VARIANT — afegeix un altre espai.
- Probabilitat total: NN% — indicador: la suma de totes les probabilitats d’espai ha de ser igual a 100%. SAVE està desactivat en cas contrari.
On es reprodueix el lottery
En funció del flux de treball del servei que utilitzeu:
- Staff Scanner (Manual): el gir s’obre al telèfon del membre del personal; mostren la pantalla al client i el conviden a tocar “Reproduir”.
- Self-Service Kiosk: el client el fa girar a la tauleta per la caixa.
- Receipt QR / Entrega QR: el client escaneja el QR del rebut o inserit i gira directament al navegador del seu telèfon, sense necessitat d’aplicació.
Quan utilitzar Lottery
- Quan voleu amplificar el moment emocional, un lottery afegeix gamificació i el client el recorda amb més força que un regal normal.
- Quan necessiteu equilibrar l’economia: afegiu espais “torneu a provar” i “sense premi”, de manera que no tots els usuaris d’objectius rebin un val car.
- Per a campanyes de màrqueting puntuals (p. ex., un aniversari de marca).
Què evitar
- No feu un lottery amb una única ranura del 100%; només és un Award/Val embolicat amb un clic addicional.
- No feu que “sense premi” predomini (>50%): el client se sentirà enganyat i abandonarà.
- Recordeu que a les jurisdiccions que regulen les apostes, un lottery amb premis reals pot requerir una revisió legal.
6.4 Milestone Rewards: múltiples objectius en una sola targeta
Al pas Card Designer 3, a sota de la secció de recompenses estàndard, hi ha un enllaç: Vols afegir recompenses de fites? Sí! En tocar-lo, s’afegeixen regals intermedis al llarg del camí de la targeta.
Targeta d’exemple amb 9 stamps i dues fites:
- 3 stamps → Award: “10% de descompte en la teva propera comanda”.
- 6 stamps → Val: “Postres gratuïts” amb Redeem Code
DESSERT6. - 9 stamps → Val (final): “Pizza gratuïta” amb Redeem Code
FREEPIZZA9.
Quan utilitzar les recompenses Milestone
- Quan l’objectiu final està lluny (8+ stamps) i el client pot perdre la motivació pel camí.
- Quan voleu tornar el client abans, una petita recompensa a stamp 3 genera visites més freqüents.
- Quan la teva economia té sentit donar una petita bonificació a gairebé tothom i una gran als més fidels.
El que veu el client
A Wallet, el client veu una barra de progrés amb pistes sobre la següent fita. Cada regal intermedi activa una notificació push de Wallet i afegeix el Award/Val que coincideix.
Guía visual
Use els conjuntos de pantallas a continuación como acompañamiento visual del artículo. Cada imagen se pot obrir en tamaño completo.