Reference
Card Designer-ის ეტაპზე Build Your Journey ირჩევთ ჯილდოს სამი ტიპიდან ერთ-ერთს. თითოეული ტიპი ურთიერთქმედების განსხვავებული სცენარია, განსხვავებული ეკონომიკით და კონტროლის განსხვავებული დონით.
6. Rewards — საჩუქრების სამი ტიპი
Card Designer-ის ეტაპზე Build Your Journey ირჩევთ ჯილდოს (Reward) სამი ტიპიდან ერთ-ერთს. თითოეული ტიპი ურთიერთქმედების განსხვავებული სცენარია, განსხვავებული ეკონომიკით და კონტროლის განსხვავებული დონით.
6.1 Award — მყისიერი ტექსტური საჩუქარი

Award ყველაზე მარტივი ტიპია. ეს უბრალოდ ტექსტური შეტყობინება და სურათია, რომელსაც მომხმარებელი მიზნის მიღწევისას ხედავს. არც კოდები, არც ვაუჩერები, არც გათამაშებები — მომხმარებელი ეკრანს მოლარეს აჩვენებს, მოლარე კი საჩუქარს გადასცემს.
Award-ის არასავალდებულო პარამეტრები
- Description — საჩუქრის აღწერა (მაგალითად,
Any regular coffee from our menu). - Image — საჩუქრის სურათი (PNG, JPG, JPEG, WEBP, SVG, HEIC, HEIF, AVIF). შეიძლება ჩასვათ ბუფერიდან.
- ღილაკები: CLOSE / SAVE CHANGES.
როდის გამოვიყენოთ Award
- როცა თქვენი მომსახურება სწრაფ ნდობას ეფუძნება (ყავის მაღაზია, საცხობი, სწრაფი კვება).
- როცა თქვენი POS პრომოკოდებს მხარს არ უჭერს.
- როცა საჩუქარს იგივე თანამშრომელი გასცემს, ვინც მომხმარებელს ემსახურება.
- როცა პროგრამას მხოლოდ ტესტავთ და ყველაფრის მარტივად შენარჩუნება გსურთ.
როდის არ გამოვიყენოთ Award
- როცა არსებობს რისკი, რომ მომხმარებელი ეკრანის სურათს გადაიღებს და ხელახლა გამოყენებას შეეცდება. ამის ნაცვლად გამოიყენეთ Voucher — მას სასიცოცხლო ციკლის სტატუსი
redeemedაქვს, რის შემდეგაც ვაუჩერი ბათილდება. - როცა საჩუქარი ძვირია და გსურთ აკონტროლოთ, როდის გამოიყენება. აქაც Voucher უფრო უსაფრთხოა.
6.2 Voucher — Smart Voucher Redeem Code-ით

Voucher (Smart Voucher) არის ვაუჩერი საკუთარი სასიცოცხლო ციკლით. მიზნის მიღწევისთანავე მომხმარებლის Wallet-ში active ვაუჩერი ჩნდება. მომხმარებელი მას როცა მოისურვებს, მაშინ იყენებს — მიღების მომენტისგან დამოუკიდებლად. როცა მოლარე ვაუჩერს გამოიყენებს, სტატუსი redeemed-ზე იცვლება და მისი ხელახლა გამოყენება აღარ შეიძლება — მაშინაც კი, თუ მომხმარებელმა ეკრანის სურათი შეინახა.
Voucher-ის არასავალდებულო პარამეტრები
- Description — ვაუჩერის აღწერა.
- Image — სურათი (PNG / JPG / JPEG / WEBP / SVG / HEIC / HEIF / AVIF).
- Redeem Code — გამოყენების კოდი. ის შეიძლება ემთხვეოდეს თქვენს POS-ში არსებულ ჩვეულებრივ პრომოკოდს (მაგალითად,
FREECOFFEE,GIFT100,BDAY25). კოდი ავტომატურად აისახება როგორც ტექსტად, ისე QR-ად. თუ თქვენი POS უკვე ამუშავებს პრომოკოდებს, ინტეგრაცია საჭირო არ არის — მოლარე უბრალოდ კითხულობს ან სალაროში შეჰყავს კოდი. - Validity — მოქმედების ვადა. ოთხიდან ერთი ვარიანტი:
- UNLIMITED — ვადის გარეშე.
- DAYS — გაცემიდან N დღე.
- MONTHS — გაცემიდან N თვე.
- FIXED DATE — კონკრეტულ თარიღამდე.
ვაუჩერის სასიცოცხლო ციკლი
issued → active → redeemed → expired
- issued — ვაუჩერი შექმნილია, მაგრამ ჯერ მომხმარებელს არ არის მიბმული (დამოუკიდებელი ვაუჩერებისთვის).
- active — ვაუჩერი ხელმისაწვდომია მომხმარებლის Wallet-ში; შეიძლება გამოყენება.
- redeemed — ვაუჩერი გამოყენებულია; ხელახლა გამოყენება აღარ შეიძლება.
- expired — მოქმედების ვადა ამოიწურა.
სტატუსების ეს სისტემა ეკრანის სურათებით თაღლითობისგან დაცვის მთავარი საშუალებაა. თუნდაც მომხმარებელმა ეკრანის სურათი შეინახოს, redeemed-ის შემდეგ სალარო (Redeem Code-ით) ან სკანერი მის ხელახლა გამოყენებაზე უარს იტყვის.
როდის გამოვიყენოთ Voucher
- როცა საჩუქარი ძვირია და გადაცემის დადასტურება გჭირდებათ.
- როცა სცენარია „მიიღე ახლა, გამოიყენე მოგვიანებით“ (ტიპურია სალონებისთვის, რესტორნებისთვის, პრემიუმ-მომსახურებისთვის).
- როცა თქვენი POS უკვე უჭერს მხარს პრომოკოდებს — Voucher Redeem Code-ით 7Stamp-ს აქცევს Wallet-ის ფენად თქვენი არსებული ფასდაკლების სისტემის თავზე, POS-ის გადაკეთების გარეშე.
- როცა გსურთ ზუსტი მეტრიკა Redemption rate — რამდენი ვაუჩერი იქნა რეალურად გამოყენებული.
6.3 Lottery — თამაშის ელემენტებიანი გათამაშება

Lottery თამაშის ელემენტებიანი ჯილდოა. ერთი საჩუქრის ნაცვლად თქვენ აგროვებთ ვარიანტების აუზს (Variants — გათამაშების ვარიანტები), და მიზნის მიღწევისას მომხმარებელი ლატარიას ატრიალებს. ბიზნესი წყვეტს, თითოეული ტიპის რამდენი სლოტი შევიდეს აუზში — ყველა სლოტის ჯამური ალბათობა 100%-ის ტოლი უნდა იყოს.
ლატარიის აუზის სლოტების ოთხი ტიპი
7Stamp-ის არქიტექტურის მიხედვით, ლატარიის სლოტი შეიძლება იყოს ოთხიდან ერთ-ერთი ტიპის:
- Award slot — მყისიერი ტექსტური საჩუქარი (ისეთივე, როგორც ჩვეულებრივი Award).
- Voucher slot — ვაუჩერი (Smart Voucher საკუთარი სასიცოცხლო ციკლით, სურვილისამებრ Redeem Code-ით).
- “Try again” — ხელახლა დატრიალება. მომხმარებელი ლატარიას მაშინვე კიდევ ერთხელ ატრიალებს.
- “No prize” — ცარიელი სლოტი. გამოიყენება ეკონომიკის დასაბალანსებლად, რათა ძვირი ვაუჩერები ყველას არ მიეცეს, ვინც მიზანს მიაღწევს.
თუ მომხმარებელი „პრიზს“ მოიგებს, ის იღებს ან Award-ს, ან Voucher-ს — ეკრანი შესაბამისად იქცევა (ტექსტური საჩუქარი ან Voucher Unlocked!).
Configure Lottery — აუზის დაყენება
- Lottery Name — ლატარიის სახელი.
- თითოეული Variant-ისთვის:
- Type — სლოტის ტიპი: Award, Voucher, Try again ან No prize.
- Probability % — მოგების შანსი (მაგალითად, 25).
- Name — სლოტის სახელი (მაგალითად,
Free Coffee,Try again,Maybe next time). - Greeting text — ტექსტი, რომელსაც მომხმარებელი ხედავს, როცა ეს სლოტი ამოვარდება.
- + ADD VARIANT — კიდევ ერთი სლოტის დამატება.
- Total probability: NN% — მაჩვენებელი: ყველა სლოტის ალბათობების ჯამი 100%-ის ტოლი უნდა იყოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში SAVE გათიშულია.
სად თამაშდება ლატარია
იმის მიხედვით, მომსახურების რომელ სამუშაო პროცესს იყენებთ:
- Staff Scanner (Manual) — დატრიალება თანამშრომლის ტელეფონზე იხსნება; ის ეკრანს მომხმარებელს აჩვენებს და სთავაზობს დააჭიროს „Play“-ს.
- Self-Service Kiosk — მომხმარებელი თავად ატრიალებს სალაროსთან მდგარ პლანშეტზე.
- Receipt QR / Delivery QR — მომხმარებელი ასკანერებს QR-ს ჩეკიდან ან ჩანართიდან და ატრიალებს პირდაპირ ტელეფონის ბრაუზერში, აპლიკაციის გარეშე.
როდის გამოვიყენოთ Lottery
- როცა ემოციური მომენტის გაძლიერება გსურთ — ლატარია თამაშის ელემენტს მატებს და მომხმარებელს ჩვეულებრივ საჩუქარზე უკეთ ამახსოვრდება.
- როცა ეკონომიკის დაბალანსება გჭირდებათ: დაამატეთ სლოტები „try again“ და „no prize“, რათა მიზნის მიმღწევ ყველას ძვირი Voucher არ მიეცეს.
- ერთჯერადი მარკეტინგული კამპანიებისთვის (მაგალითად, ბრენდის იუბილე).
რას უნდა მოერიდოთ
- ნუ შექმნით ლატარიას ერთადერთი 100%-იანი სლოტით — ეს უბრალოდ Award/Voucher-ია ზედმეტ დაწკაპუნებაში გახვეული.
- ნუ გახდით „no prize“-ს დომინანტურს (>50%) — მომხმარებელი მოტყუებულად იგრძნობს თავს და პროგრამას მიატოვებს.
- გახსოვდეთ, რომ იმ იურისდიქციებში, სადაც აზარტული თამაშები რეგულირდება, რეალური პრიზებით ლატარიას შეიძლება იურიდიული შემოწმება დასჭირდეს.
6.4 Milestone Rewards — რამდენიმე მიზანი ერთ ბარათზე
Card Designer-ის მე-3 ეტაპზე, სტანდარტული Reward განყოფილების ქვემოთ, არის ბმული: Do you want to add milestone rewards? Yes! მასზე დაჭერით ბარათის გზაზე შუალედური საჩუქრები ემატება.
ბარათის მაგალითი 9 სტამპით და ორი შუალედური მიზნით:
- 3 სტამპი → Award: „10% ფასდაკლება შემდეგ შეკვეთაზე“.
- 6 სტამპი → Voucher: „უფასო დესერტი“ Redeem Code-ით
DESSERT6. - 9 სტამპი → Voucher (საბოლოო): „უფასო პიცა“ Redeem Code-ით
FREEPIZZA9.
როდის გამოვიყენოთ Milestone Rewards
- როცა საბოლოო მიზანი შორსაა (8+ სტამპი) და მომხმარებელმა გზაში შეიძლება მოტივაცია დაკარგოს.
- როცა მომხმარებლის უფრო მალე დაბრუნება გსურთ — პატარა ჯილდო მე-3 სტამპზე ვიზიტებს ახშირებს.
- როცა თქვენი ეკონომიკისთვის აზრი აქვს, პატარა ბონუსი თითქმის ყველას მისცეთ, დიდი კი — ყველაზე ერთგულებს.
რას ხედავს მომხმარებელი
Wallet-ში მომხმარებელი ხედავს პროგრესის ზოლს მინიშნებებით შემდეგი შუალედური მიზნის შესახებ. ყოველი შუალედური საჩუქარი იწვევს Wallet push notification-ს და ამატებს შესაბამის Award/Voucher-ს.
Visual walkthrough
Use the screen sets below as a visual companion to the article. Open any image to inspect it at full size.