Reference Program design

Rewards — საჩუქრების სამი ტიპი

Card Designer-ის Build Your Journey ეტაპზე ირჩევთ Reward-ის სამი ტიპიდან ერთს: თითოეულს აქვს თავისი სცენარი, ეკონომიკა და კონტროლის დონე.

Quick read

Card Designer-ის ეტაპზე Build Your Journey ირჩევთ ჯილდოს სამი ტიპიდან ერთ-ერთს. თითოეული ტიპი ურთიერთქმედების განსხვავებული სცენარია, განსხვავებული ეკონომიკით და კონტროლის განსხვავებული დონით.

განახლდა: 2 October 2026

Reference

Card Designer-ის ეტაპზე Build Your Journey ირჩევთ ჯილდოს სამი ტიპიდან ერთ-ერთს. თითოეული ტიპი ურთიერთქმედების განსხვავებული სცენარია, განსხვავებული ეკონომიკით და კონტროლის განსხვავებული დონით.

6. Rewards — საჩუქრების სამი ტიპი

Card Designer-ის ეტაპზე Build Your Journey ირჩევთ ჯილდოს (Reward) სამი ტიპიდან ერთ-ერთს. თითოეული ტიპი ურთიერთქმედების განსხვავებული სცენარია, განსხვავებული ეკონომიკით და კონტროლის განსხვავებული დონით.


6.1 Award — მყისიერი ტექსტური საჩუქარი

0304 Reward AwardOptions

Award ყველაზე მარტივი ტიპია. ეს უბრალოდ ტექსტური შეტყობინება და სურათია, რომელსაც მომხმარებელი მიზნის მიღწევისას ხედავს. არც კოდები, არც ვაუჩერები, არც გათამაშებები — მომხმარებელი ეკრანს მოლარეს აჩვენებს, მოლარე კი საჩუქარს გადასცემს.

Award-ის არასავალდებულო პარამეტრები

  • Description — საჩუქრის აღწერა (მაგალითად, Any regular coffee from our menu).
  • Image — საჩუქრის სურათი (PNG, JPG, JPEG, WEBP, SVG, HEIC, HEIF, AVIF). შეიძლება ჩასვათ ბუფერიდან.
  • ღილაკები: CLOSE / SAVE CHANGES.

როდის გამოვიყენოთ Award

  • როცა თქვენი მომსახურება სწრაფ ნდობას ეფუძნება (ყავის მაღაზია, საცხობი, სწრაფი კვება).
  • როცა თქვენი POS პრომოკოდებს მხარს არ უჭერს.
  • როცა საჩუქარს იგივე თანამშრომელი გასცემს, ვინც მომხმარებელს ემსახურება.
  • როცა პროგრამას მხოლოდ ტესტავთ და ყველაფრის მარტივად შენარჩუნება გსურთ.

როდის არ გამოვიყენოთ Award

  • როცა არსებობს რისკი, რომ მომხმარებელი ეკრანის სურათს გადაიღებს და ხელახლა გამოყენებას შეეცდება. ამის ნაცვლად გამოიყენეთ Voucher — მას სასიცოცხლო ციკლის სტატუსი redeemed აქვს, რის შემდეგაც ვაუჩერი ბათილდება.
  • როცა საჩუქარი ძვირია და გსურთ აკონტროლოთ, როდის გამოიყენება. აქაც Voucher უფრო უსაფრთხოა.

6.2 Voucher — Smart Voucher Redeem Code-ით

0305 Reward VoucherOptions

Voucher (Smart Voucher) არის ვაუჩერი საკუთარი სასიცოცხლო ციკლით. მიზნის მიღწევისთანავე მომხმარებლის Wallet-ში active ვაუჩერი ჩნდება. მომხმარებელი მას როცა მოისურვებს, მაშინ იყენებს — მიღების მომენტისგან დამოუკიდებლად. როცა მოლარე ვაუჩერს გამოიყენებს, სტატუსი redeemed-ზე იცვლება და მისი ხელახლა გამოყენება აღარ შეიძლება — მაშინაც კი, თუ მომხმარებელმა ეკრანის სურათი შეინახა.

Voucher-ის არასავალდებულო პარამეტრები

  • Description — ვაუჩერის აღწერა.
  • Image — სურათი (PNG / JPG / JPEG / WEBP / SVG / HEIC / HEIF / AVIF).
  • Redeem Code — გამოყენების კოდი. ის შეიძლება ემთხვეოდეს თქვენს POS-ში არსებულ ჩვეულებრივ პრომოკოდს (მაგალითად, FREECOFFEE, GIFT100, BDAY25). კოდი ავტომატურად აისახება როგორც ტექსტად, ისე QR-ად. თუ თქვენი POS უკვე ამუშავებს პრომოკოდებს, ინტეგრაცია საჭირო არ არის — მოლარე უბრალოდ კითხულობს ან სალაროში შეჰყავს კოდი.
  • Validity — მოქმედების ვადა. ოთხიდან ერთი ვარიანტი:
  • UNLIMITED — ვადის გარეშე.
  • DAYS — გაცემიდან N დღე.
  • MONTHS — გაცემიდან N თვე.
  • FIXED DATE — კონკრეტულ თარიღამდე.

ვაუჩერის სასიცოცხლო ციკლი

issued → active → redeemed → expired

  • issued — ვაუჩერი შექმნილია, მაგრამ ჯერ მომხმარებელს არ არის მიბმული (დამოუკიდებელი ვაუჩერებისთვის).
  • active — ვაუჩერი ხელმისაწვდომია მომხმარებლის Wallet-ში; შეიძლება გამოყენება.
  • redeemed — ვაუჩერი გამოყენებულია; ხელახლა გამოყენება აღარ შეიძლება.
  • expired — მოქმედების ვადა ამოიწურა.

სტატუსების ეს სისტემა ეკრანის სურათებით თაღლითობისგან დაცვის მთავარი საშუალებაა. თუნდაც მომხმარებელმა ეკრანის სურათი შეინახოს, redeemed-ის შემდეგ სალარო (Redeem Code-ით) ან სკანერი მის ხელახლა გამოყენებაზე უარს იტყვის.

როდის გამოვიყენოთ Voucher

  • როცა საჩუქარი ძვირია და გადაცემის დადასტურება გჭირდებათ.
  • როცა სცენარია „მიიღე ახლა, გამოიყენე მოგვიანებით“ (ტიპურია სალონებისთვის, რესტორნებისთვის, პრემიუმ-მომსახურებისთვის).
  • როცა თქვენი POS უკვე უჭერს მხარს პრომოკოდებს — Voucher Redeem Code-ით 7Stamp-ს აქცევს Wallet-ის ფენად თქვენი არსებული ფასდაკლების სისტემის თავზე, POS-ის გადაკეთების გარეშე.
  • როცა გსურთ ზუსტი მეტრიკა Redemption rate — რამდენი ვაუჩერი იქნა რეალურად გამოყენებული.

6.3 Lottery — თამაშის ელემენტებიანი გათამაშება

0306 Reward LotteryOptions

Lottery თამაშის ელემენტებიანი ჯილდოა. ერთი საჩუქრის ნაცვლად თქვენ აგროვებთ ვარიანტების აუზს (Variants — გათამაშების ვარიანტები), და მიზნის მიღწევისას მომხმარებელი ლატარიას ატრიალებს. ბიზნესი წყვეტს, თითოეული ტიპის რამდენი სლოტი შევიდეს აუზში — ყველა სლოტის ჯამური ალბათობა 100%-ის ტოლი უნდა იყოს.

ლატარიის აუზის სლოტების ოთხი ტიპი

7Stamp-ის არქიტექტურის მიხედვით, ლატარიის სლოტი შეიძლება იყოს ოთხიდან ერთ-ერთი ტიპის:

  • Award slot — მყისიერი ტექსტური საჩუქარი (ისეთივე, როგორც ჩვეულებრივი Award).
  • Voucher slot — ვაუჩერი (Smart Voucher საკუთარი სასიცოცხლო ციკლით, სურვილისამებრ Redeem Code-ით).
  • “Try again” — ხელახლა დატრიალება. მომხმარებელი ლატარიას მაშინვე კიდევ ერთხელ ატრიალებს.
  • “No prize” — ცარიელი სლოტი. გამოიყენება ეკონომიკის დასაბალანსებლად, რათა ძვირი ვაუჩერები ყველას არ მიეცეს, ვინც მიზანს მიაღწევს.

თუ მომხმარებელი „პრიზს“ მოიგებს, ის იღებს ან Award-ს, ან Voucher-ს — ეკრანი შესაბამისად იქცევა (ტექსტური საჩუქარი ან Voucher Unlocked!).

Configure Lottery — აუზის დაყენება

  • Lottery Name — ლატარიის სახელი.
  • თითოეული Variant-ისთვის:
  • Type — სლოტის ტიპი: Award, Voucher, Try again ან No prize.
  • Probability % — მოგების შანსი (მაგალითად, 25).
  • Name — სლოტის სახელი (მაგალითად, Free Coffee, Try again, Maybe next time).
  • Greeting text — ტექსტი, რომელსაც მომხმარებელი ხედავს, როცა ეს სლოტი ამოვარდება.
  • + ADD VARIANT — კიდევ ერთი სლოტის დამატება.
  • Total probability: NN% — მაჩვენებელი: ყველა სლოტის ალბათობების ჯამი 100%-ის ტოლი უნდა იყოს. წინააღმდეგ შემთხვევაში SAVE გათიშულია.

სად თამაშდება ლატარია

იმის მიხედვით, მომსახურების რომელ სამუშაო პროცესს იყენებთ:

  • Staff Scanner (Manual) — დატრიალება თანამშრომლის ტელეფონზე იხსნება; ის ეკრანს მომხმარებელს აჩვენებს და სთავაზობს დააჭიროს „Play“-ს.
  • Self-Service Kiosk — მომხმარებელი თავად ატრიალებს სალაროსთან მდგარ პლანშეტზე.
  • Receipt QR / Delivery QR — მომხმარებელი ასკანერებს QR-ს ჩეკიდან ან ჩანართიდან და ატრიალებს პირდაპირ ტელეფონის ბრაუზერში, აპლიკაციის გარეშე.

როდის გამოვიყენოთ Lottery

  • როცა ემოციური მომენტის გაძლიერება გსურთ — ლატარია თამაშის ელემენტს მატებს და მომხმარებელს ჩვეულებრივ საჩუქარზე უკეთ ამახსოვრდება.
  • როცა ეკონომიკის დაბალანსება გჭირდებათ: დაამატეთ სლოტები „try again“ და „no prize“, რათა მიზნის მიმღწევ ყველას ძვირი Voucher არ მიეცეს.
  • ერთჯერადი მარკეტინგული კამპანიებისთვის (მაგალითად, ბრენდის იუბილე).

რას უნდა მოერიდოთ

  • ნუ შექმნით ლატარიას ერთადერთი 100%-იანი სლოტით — ეს უბრალოდ Award/Voucher-ია ზედმეტ დაწკაპუნებაში გახვეული.
  • ნუ გახდით „no prize“-ს დომინანტურს (>50%) — მომხმარებელი მოტყუებულად იგრძნობს თავს და პროგრამას მიატოვებს.
  • გახსოვდეთ, რომ იმ იურისდიქციებში, სადაც აზარტული თამაშები რეგულირდება, რეალური პრიზებით ლატარიას შეიძლება იურიდიული შემოწმება დასჭირდეს.

6.4 Milestone Rewards — რამდენიმე მიზანი ერთ ბარათზე

Card Designer-ის მე-3 ეტაპზე, სტანდარტული Reward განყოფილების ქვემოთ, არის ბმული: Do you want to add milestone rewards? Yes! მასზე დაჭერით ბარათის გზაზე შუალედური საჩუქრები ემატება.

ბარათის მაგალითი 9 სტამპით და ორი შუალედური მიზნით:

  • 3 სტამპი → Award: „10% ფასდაკლება შემდეგ შეკვეთაზე“.
  • 6 სტამპი → Voucher: „უფასო დესერტი“ Redeem Code-ით DESSERT6.
  • 9 სტამპი → Voucher (საბოლოო): „უფასო პიცა“ Redeem Code-ით FREEPIZZA9.

როდის გამოვიყენოთ Milestone Rewards

  • როცა საბოლოო მიზანი შორსაა (8+ სტამპი) და მომხმარებელმა გზაში შეიძლება მოტივაცია დაკარგოს.
  • როცა მომხმარებლის უფრო მალე დაბრუნება გსურთ — პატარა ჯილდო მე-3 სტამპზე ვიზიტებს ახშირებს.
  • როცა თქვენი ეკონომიკისთვის აზრი აქვს, პატარა ბონუსი თითქმის ყველას მისცეთ, დიდი კი — ყველაზე ერთგულებს.

რას ხედავს მომხმარებელი

Wallet-ში მომხმარებელი ხედავს პროგრესის ზოლს მინიშნებებით შემდეგი შუალედური მიზნის შესახებ. ყოველი შუალედური საჩუქარი იწვევს Wallet push notification-ს და ამატებს შესაბამის Award/Voucher-ს.


Visual walkthrough

Use the screen sets below as a visual companion to the article. Open any image to inspect it at full size.

Варіанти форматів винагород

3
Screen 1 of 3
Screen 2 of 3
Screen 3 of 3

ჯერ ეს წაიკითხეთ

შემდეგი ნაბიჯები

Guide
Getting started 12 May 2026

7Stamp User Manual

წყაროს სახელმძღვანელოდან ყველა განყოფილება ახლა ცხოვრობს, როგორც საკუთარი ცოდნის ბაზის სტატია, ხოლო ეს გვერდი რჩება ინსტრუქციების სრული ნაკრების რუკაზე.

განახლდა: 12 May 2026

სტატიის გახსნა
Reference
Program design 12 May 2026

Stamp Cards — თქვენი ლოიალობის ბარათები

გვერდითი მენიუს განყოფილება Stamp Cards არის თქვენი ყველა ბარათის შაბლონის გალერეა. თითოეულ ბარათზე ჩანს მისი დიზაინი, სტამპების პროგრესის ზოლი, #ID და QR, რომლითაც მომხმარებლები პროგრამას უერთდებიან.

განახლდა: 12 May 2026

სტატიის გახსნა