Reference
这篇参考文档帮助你在 Award、Voucher 和 Lottery 之间做清晰取舍,而不是只看哪个看起来更有趣。
6. Rewards:三种奖励类型
在 Build Your Journey 里,Reward 决定客户完成 Stamp 目标后会得到什么,也决定你如何管理核销、成本和滥用风险。
6.1 Award:即时文本奖励
Award 适合最简单的场景。客户达成目标后,会看到一段奖励文案和配图,由现场 staff 直接兑现。
适合:
- 高频、低客单,或希望流程尽量简单的场景
- 你想快速上线而不增加额外流程
- POS 端不处理 promo code
不适合:
- 奖励价值较高的场景
- 你需要更强的重复核销控制
6.2 Voucher:带生命周期的 Smart Voucher
Voucher 会在客户达成目标后生成一个可单独使用的奖励对象。它可以处于 active、redeemed、expired 等不同状态,因此比纯文本奖励更容易追踪和控制。
适合:
- 奖励需要稍后使用
- 你要记录真正的核销结果
- 你希望结合 Redeem Code 在 POS 或 Scanner 中核销
6.3 Lottery:带概率的游戏化奖励
Lottery 适合你想增强参与感、制造惊喜,或平衡奖励成本的场景。你可以配置多个结果,例如 Award、Voucher、Try again 或 No prize。
适合:
- 想强化互动体验
- 想用不同概率控制奖励支出
- 想做短期活动或特别促销
注意:如果只有一个 100% 结果,Lottery 通常没有必要。
6.4 Milestone Rewards:一张卡上的多个奖励节点
如果客户路径比较长,可以在中途加入 Milestone Rewards。这样客户不必等到最后一个 Stamp 才第一次获得回馈。
适合:
- 目标较远的卡片
- 你想提升中途留存
- 你希望把一个大目标拆成多个更易理解的阶段
下一步
确定 Reward 逻辑后,再去设计分发渠道和验证流程,确保客户从加入、积累到核销都走在一条顺畅的路径上。
可视化指引
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